Jeu fait par :

Julien Samson - Développeur (https://teatek.itch.io/)
Clément Moebus - Artiste 3D (https://dracuswhite.itch.io/)
Timothée Godard - Game Designer (https://itch.io/profile/timgodard)
Lucas Boutrot - Artiste 3D (https://thornydre.itch.io/)
Clément Athimon - Développeur (https://clecleath.itch.io/)
Musique par Grand Finale - Antoine Gautier et Steward Souppaya (https://www.grandfinale.fr/)
Réalisé à partir du sujet de thèse de Julien Simonneau

La pollution des eaux (lacs, rivières, fleuves…) est un sujet préoccupant.

Principalement liée aux nombreuses activités humaines, nous observons de plus en plus de polluants dans nos eaux qui s’accumulent d’année en année. Si l’on ne fait rien, ils font peser le risque d’atteindre une concentration critique qui pourrait mettre en danger la faune et la flore locale.

Il faut donc développer des méthodes de dépollution des eaux efficaces qui s’adaptent à l’évolution de l’activité humaine.

Partant de ce constat de nouvelles techniques doivent être développer pour dépolluer les eaux. C'est l'une de ces méthodes qui est illustré dans ce jeu.
Elle consiste en la combinaison de plusieurs éléments (bon polluant, cobalt, porphyrine et or) qu'il faut chauffer. Deux combinaisons existent : 

Bon polluant + Cobalt + Porphyrine + Chauffage à 100°C
Bon polluant + Cobalt + Porphyrine + Or + rayon lumineux

Published 22 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows, macOS, Linux, HTML5
Authorclecleath
GenreShooter
TagsGame Jam, pollution, Robots, sgj2024

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